Project Americas devait étaler GTA 6 sur deux continents. Rockstar a tout ramené à Vice City, a presque doublé ses effectifs jusqu’à 4 711 salariés et compte huit ans de production avant la sortie du 19 novembre. Entre-temps, le studio a perdu Dan Houser, recomposé sa direction et interdit le télétravail.
L’essentiel
- Project Americas, en 2015 : un monde ouvert sur deux continents, ramené à Vice City et Leonida.
- Huit ans de production, de fin 2018 à 2026, après Red Dead Redemption 2.
- Rockstar est passé de 2 441 salariés en 2018 à 4 711 en août 2026, dans douze bureaux.
- Bureau cinq jours sur cinq depuis 2024. Sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
Project Americas : le GTA 6 qui devait couvrir deux continents
En 2015, une équipe de Rockstar, Rob Nelson compris, part en repérage à Miami. Nom de code : Project Americas, un monde ouvert sur de vastes régions d’Amérique du Nord et du Sud.
Le plan prévoyait de développer ce GTA en parallèle de Red Dead Redemption 2. Le western a réclamé bien plus de moyens que prévu, le travail sur GTA 6 a été mis de côté et le projet a perdu plusieurs années.
À la reprise, la carte a été ramenée à Vice City et ses environs, dans l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride.
Huit ans de production : GTA 6 démarre fin 2018
Rockstar compte huit ans de production, de la fin 2018 à 2026. Le décompte démarre après Red Dead Redemption 2, conception exclue. Fin 2019, les grandes lignes de l’histoire de Jason et Lucia sont posées.
La pandémie de Covid-19 freine ensuite la production. Le studio hésite aussi sur la direction à donner au jeu : Rob Nelson parle d’une « dark period », une période sombre où la vision d’ensemble restait floue.
Qui dirige GTA 6 après le départ de Dan Houser ?
Le départ de Dan Houser, cofondateur de Rockstar, a laissé un vide, et d’autres cadres historiques ont quitté le studio. La conduite de GTA 6 revient à un trio :
- Rob Nelson, du voyage de repérage de 2015 à Miami
- Aaron Garbut, directeur artistique de la plupart des GTA depuis le troisième épisode
- Phil Hooker, qui raconte une séance de test imprévisible
Pendant ce test, une mission ordinaire a tourné en longue suite d’accrochages et de poursuites que personne n’avait prévue.
Rockstar passe de 2 441 à 4 711 salariés pendant la production de GTA 6
4 711 salariés
Rockstar en comptait 2 441 à la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018, un effectif presque doublé, réparti dans douze bureaux.
L’effectif a gagné 2 270 personnes entre la sortie de Red Dead Redemption 2 et août 2026. Le chiffre vaut pour toute l’entreprise, sans détail par projet.
Une partie de cette croissance vient d’une nouvelle division à Los Angeles, créée pour les personnages non joueurs. Rockstar manquait de bras à certains moments de la production.
Ces recrutements doivent aussi alléger les fins de projet. Les heures supplémentaires existent toujours, compensées désormais par des congés payés.
Télétravail interdit : GTA 6 se fabrique au bureau cinq jours sur cinq
Le télétravail fâche en interne. Depuis 2024, les salariés travaillent au bureau cinq jours par semaine, sans accès aux outils internes depuis le domicile. Jennifer Kolbe, responsable de l’édition, invoque la sécurité : le service chargé de la sécurité verrait d’un mauvais œil un titre aussi convoité manipulé dans autant d’environnements.
Le studio a subi deux fuites. En septembre 2022, Rockstar a reconnu une intrusion dans son réseau, à l’origine de 90 vidéos de versions de travail mises en ligne. Le 18 août 2026, de nouveaux clips ont circulé, détaillés dans notre explication de la fuite CyberLeek puis dans la réaction de Rockstar.
Date de sortie de GTA 6 : deux reports avant le 19 novembre 2026
Le calendrier public a bougé deux fois. Annoncé pour l’automne 2025, GTA 6 a glissé au 26 mai 2026, puis au 19 novembre 2026. Notre point complet sur la date de sortie reprend les éditions et les plateformes.
Le budget reste secret. Jennifer Kolbe a démenti un coût supérieur à 1,5 milliard de dollars, sans donner de montant.
| Date | Étape |
|---|---|
| 2015 | Repérage à Miami, nom de code Project Americas |
| Fin 2018 | Début de la production, après Red Dead Redemption 2 |
| Fin 2019 | Histoire de Jason et Lucia esquissée |
| 2024 | Retour au bureau cinq jours sur cinq |
| 2 mai 2025 | Premier report, sortie fixée au 26 mai 2026 |
| 6 novembre 2025 | Second report, sortie fixée au 19 novembre 2026 |
| 19 novembre 2026 | Sortie sur PS5 et Xbox Series X|S |
Les rumeurs de l’été sur l’état du jeu sont triées par fiabilité dans notre article sur les indiscrétions autour du « content complete ». En interne, les équipes espèrent que le prochain jeu ne demande pas huit années de plus.
Le Launch Trailer du 15 octobre, la plus récente vidéo officielle, montre Jason, Lucia et Leonida.
Développement de GTA 6 : vos questions
Combien de temps a duré le développement de GTA 6 ?
Huit ans de production, de fin 2018 à 2026, après Red Dead Redemption 2. Le repérage à Miami date de 2015.
Qu’est-ce que Project Americas ?
Le nom de code de GTA 6 en 2015 : un monde ouvert sur l’Amérique du Nord et du Sud, recentré ensuite sur Vice City et Leonida.
Combien de salariés compte Rockstar ?
4 711 personnes en août 2026 dans douze bureaux, contre 2 441 en 2018. Le chiffre couvre toute l’entreprise.
Quand sort GTA 6 ?
Le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu était annoncé pour l’automne 2025, puis pour le 26 mai 2026.