GTA 6 précommandes : les chiffres de Sensor Tower

Sensor Tower estime les précommandes de GTA 6 à 4,38 millions pour 429 millions de dollars, avec la PS5 en tête et l’Ultimate Edition très majoritaire. Take-Two n’a donné aucun chiffre officiel, seulement un « niveau sans précédent ».

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Un premier chiffre circule sur les précommandes de GTA 6, et il ne vient ni de Rockstar ni de Take-Two. Sensor Tower, cabinet qui publie un suivi hebdomadaire des ventes de jeux vidéo, estime à 4,38 millions le nombre de précommandes enregistrées dans le monde, pour environ 429 millions de dollars de revenus cumulés. La PlayStation 5 concentre l’essentiel de ces précommandes, et l’édition la plus chère aussi. Take-Two, elle, s’était contentée le 7 août de parler d’un niveau « sans précédent », sans donner le moindre chiffre.

GTA 6 précommandes : le chiffre publié par Sensor Tower

Les précommandes de GTA 6 ont ouvert le 25 juin 2026, en deux versions : la Standard à 79,99 $ et l’Ultimate Edition à 99,99 $. Depuis, Rockstar comme Take-Two n’ont publié aucun total. C’est dans ce vide que s’inscrit le rapport de Sensor Tower, publié le 19 août et relayé par la presse spécialisée (Beebom, TweakTown, GameSpot) entre le 18 et le 20 août 2026 : 4,38 millions de précommandes, pour environ 429 millions de dollars.

C’est une estimation tierce, construite à partir d’un tracker hebdomadaire, pas une donnée sortie des comptes de Take-Two. Elle mérite d’être lue avec cette réserve en tête, mais elle a le mérite d’exister : à ce stade, personne d’autre n’a mis de nombre sur ce qui s’est vendu depuis fin juin.

PlateformePart des précommandesPrécommandes estiméesRevenu estimé
PS577 %3,38 millions331 millions $
Xbox Series X|S23 %1 million98 millions $
Total100 %4,38 millions429 millions $
Estimations Sensor Tower, rapport du 19 août 2026, relayé par Beebom, TweakTown et GameSpot les 18-20 août 2026.

PS5 large devant Xbox

Sur les 4,38 millions de précommandes estimées, la PS5 en concentrerait 3,38 millions, soit 77 %. La Xbox Series X|S se contenterait d’1 million, 23 % du total. Aucune version PC n’existe à ce jour : Rockstar a confirmé une stratégie consoles d’abord, comme pour GTA V et Red Dead Redemption 2, donc ces deux plateformes se partagent l’intégralité du gâteau.

Un écart de cet ordre entre les deux constructeurs n’a rien d’inédit pour un titre multiplateforme grand public, mais il donne une idée de la base installée que Rockstar cible en priorité au lancement, le 19 novembre 2026.

L’Ultimate Edition domine les précommandes

Le détail le plus frappant du rapport concerne le choix d’édition. Selon Sensor Tower, l’Ultimate Edition à 99,99 $ représenterait entre 89 et 90 % des précommandes, contre 10 à 11 % pour la Standard à 79,99 $. Vingt dollars d’écart, et presque neuf acheteurs sur dix optent pour la version la plus chère.

Une hypothèse tient la route : qui précommande un jeu trois mois avant sa sortie, sans avoir vu de gameplay officiel avant le 27 août, appartient déjà à un public engagé. Ce profil de joueur arbitre moins sur vingt dollars que sur le contenu de l’édition. Reste que la proportion reste haute, et qu’elle mérite d’être suivie sur les prochaines semaines pour voir si elle se maintient une fois l’Extended Look diffusé.

Ce que Take-Two a dit, et n’a pas dit, le 7 août

Le 7 août, Take-Two a publié ses résultats du premier trimestre de son exercice fiscal 2027, clos le 30 juin, le premier à inclure les précommandes ouvertes depuis le 25 juin. Les net bookings atteignent 1,39 milliard de dollars, contre 1,42 milliard un an plus tôt, en repli de 3 %, mais un peu au-dessus de la fourchette que l’entreprise s’était fixée. La perte nette GAAP ressort à 34,1 millions de dollars, soit 0,18 $ par action. L’objectif annuel de net bookings est réitéré entre 8,0 et 8,2 milliards de dollars.

Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, a choisi ses mots : « the level of preorders is unprecedented and astonishing ». Il a aussitôt tempéré : « we just don’t know how it’ll translate into sales ». Autrement dit, un niveau de précommandes jugé hors norme en interne, mais aucun chiffre, et une prudence assumée sur ce que ça donnera une fois le jeu sorti. Le communiqué évoque une « passion » des joueurs censée grandir jusqu’au 19 novembre, sans plus de détail chiffré.

429 millions de dollars face à un trimestre à 1,39 milliard

Il faut remettre ce chiffre à sa taille. 429 millions de dollars de précommandes estimées, c’est un peu moins d’un tiers des 1,39 milliard de net bookings du trimestre clos le 30 juin, un trimestre qui couvre l’ensemble du catalogue Take-Two (2K, Rockstar Games, Private Division), GTA 6 n’en étant qu’une partie. Ces deux montants ne se mesurent pas de la même façon : les net bookings agrègent tout le portefeuille du groupe sur trois mois, l’estimation Sensor Tower ne porte que sur un seul titre et un seul canal, la précommande.

Ce que le rapprochement montre surtout, c’est l’ampleur que prend déjà un jeu qui ne sortira que le 19 novembre, presque trois mois après cette estimation. Aucune date de sortie sur PC n’a été annoncée, et Take-Two n’a communiqué aucun total de précommandes propre à GTA 6 : ce que la presse relaie, ce sont des estimations tierces, pas des chiffres de bilan.

Le 27 août peut faire bouger ces chiffres

Cette estimation arrive dans une semaine agitée. Depuis le 18 août, des clips de gameplay attribués à un groupe qui se fait appeler CyberLeek circulent en ligne, malgré les retraits demandés par Rockstar ; le site a déjà expliqué ce que montrent ces vidéos et pourquoi elles posent problème (voir notre explication de la fuite CyberLeek). Ce n’est pas le sujet de cet article, mais ça fait partie du climat dans lequel ce chiffre de précommandes tombe.

Le rendez-vous suivant est fixé au jeudi 27 août : Rockstar diffusera « Grand Theft Auto VI : An Extended Look » en exclusivité sur Netflix à 15 h ET, 21 h à Paris, avant une mise en ligne sur YouTube et rockstargames.com six heures plus tard. C’est la première fois qu’un trailer GTA sort sur une plateforme de streaming avant YouTube, et le premier vrai aperçu de gameplay officiel depuis l’annonce du jeu (voir notre article sur l’annonce de l’Extended Look). Si les précommandes progressent après cette diffusion, ce sera un signal plus solide que celui d’un tracker hebdomadaire pris à part.

Les conditions de précommande elles-mêmes, prix des éditions et absence de version physique avec disque, ont déjà été détaillées sur le site (voir notre point complet sur la date de sortie et les éditions).

Méthode et sources

Le chiffre central de cet article, 4,38 millions de précommandes pour 429 millions de dollars, vient d’un rapport de Sensor Tower daté du 19 août 2026, relayé par Beebom, TweakTown et GameSpot entre le 18 et le 20 août 2026. C’est une estimation, pas un chiffre communiqué par Take-Two ou Rockstar : à la date de publication de cet article, vendredi 21 août 2026, aucun des deux éditeurs n’a donné de total officiel de précommandes.

Les résultats financiers de Take-Two (net bookings, perte nette, objectif annuel, citations de Strauss Zelnick) viennent du communiqué du 7 août 2026 et de la conférence aux investisseurs du même jour, repris par Vice, Variety, Investing.com et Seeking Alpha. Les prix des éditions (79,99 $ et 99,99 $) et la date d’ouverture des précommandes (25 juin 2026) sont ceux publiés par Rockstar au lancement des précommandes.

Cet article ne couvre pas le contenu des vidéos qui ont fuité depuis le 18 août, ni ce qui sera montré le 27 août dans l’Extended Look : ces deux sujets font l’objet d’articles séparés sur esportactu. Il ne compare pas non plus ces précommandes à celles d’un autre jeu, faute de source datée permettant une comparaison fiable.

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