600 000 animations dans GTA 6, onze fois plus que dans GTA V

Le New York Times a publié le 27 août un chiffre rare : plus de 600 000 animations dans GTA 6, contre 300 000 pour Red Dead Redemption 2 et 55 000 pour GTA V. Périmètre du total, équipe dédiée aux PNJ et citations d’Aaron Garbut.

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Plus de 600 000 animations dans GTA 6 : le double de Red Dead Redemption 2 et près de onze fois le total de GTA V. Le chiffre couvre les personnages comme les animaux de Leonida. Le jeu arrive le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S.

L’essentiel

  • Plus de 600 000 animations dans GTA 6, contre environ 300 000 pour Red Dead Redemption 2 et 55 000 pour GTA V.
  • Le total couvre les personnages et les animaux du jeu, pas seulement les passants.
  • Une équipe nouvelle, installée à Los Angeles, aurait façonné les personnages non joueurs à la main.
  • Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North : chaque pièce du jeu a été pensée, jusqu’aux photos aux murs.

D’où vient le chiffre de 600 000 animations dans GTA 6 ?

Le chiffre est sorti le 27 août, le jour de la diffusion de l’Extended Look sur Netflix, racontée dans notre article sur la soirée Netflix de GTA 6. Il vient d’une présentation du jeu chez Rockstar North, le studio écossais de l’éditeur.

Le principal interlocuteur s’appelle Aaron Garbut. Il codirige Rockstar North et signe la direction artistique de la plupart des GTA depuis le troisième épisode. La vidéo elle-même est passée en revue dans notre récap de l’Extended Look.

Dans un jeu vidéo, une animation est une séquence de geste jouée par le moteur sur un modèle 3D. Marcher, s’asseoir, ouvrir une portière ou porter un verre à la bouche : chaque action en demande au moins une. Plus le catalogue est riche, moins un personnage répète le même geste.

La vidéo complète est en ligne sur la chaîne YouTube de Rockstar Games.

Grand Theft Auto VI: An Extended Look, chaîne Rockstar Games.

Animations de GTA 6, GTA V et Red Dead Redemption 2 : la comparaison

Le total de GTA 6 se lit face aux deux grands jeux précédents du studio. GTA V, sorti en 2013, comptait environ 55 000 animations. Red Dead Redemption 2, en 2018, en totalisait environ 300 000.

JeuSortieAnimationsRapport avec GTA V
GTA V2013environ 55 000référence
Red Dead Redemption 22018environ 300 000environ 5,5 fois
GTA 619 novembre 2026plus de 600 000près de 11 fois
Les totaux d’animations de GTA V, Red Dead Redemption 2 et GTA 6.

55 000 animations

Le total de GTA V, sorti en 2013 : GTA 6 en compte près de onze fois plus, et le double de Red Dead Redemption 2.

Le total est multiplié par 5,5 environ entre GTA V et Red Dead Redemption 2, puis doublé avec GTA 6, dans un décor urbain et contemporain. Le mode de comptage n’a pas été précisé : la comparaison donne un ordre de grandeur.

La bande de Red Dead Redemption 2 à cheval sur un chemin de terre, capture officielle
Red Dead Redemption 2 et ses quelque 300 000 animations : GTA 6 double ce total. Image : Rockstar Games

Personnages et animaux : le périmètre des 600 000 animations de GTA 6

Le chiffre dépasse le cas des passants. Il couvre les gestes des personnages, ceux des animaux et les autres éléments animés du jeu. Les personnages non joueurs restent les premiers concernés.

La faune de Leonida, l’État fictif inspiré de la Floride où se déroule le jeu, entre dans le même total que les habitants de Vice City.

Une équipe Rockstar à Los Angeles pour les PNJ de GTA 6

Rockstar a monté une équipe nouvelle, consacrée aux personnages non joueurs, installée à Los Angeles. Ses membres auraient façonné les PNJ à la main, sans les assembler par génération automatique.

Boobie Ike devant l’enseigne néon du club Jack of Hearts avec des clients en arrière-plan, capture officielle de GTA 6
Boobie Ike devant le Jack of Hearts : derrière lui, les clients du club, des personnages non joueurs du jeu. Image : Rockstar Games

Cette division s’inscrit dans la croissance de l’effectif de Rockstar pendant la production. L’effectif de l’équipe de Los Angeles n’a pas été rendu public.

Aaron Garbut : chaque pièce de GTA 6 a été pensée

Aaron Garbut résume la méthode en une phrase : « Nous avons fait la direction artistique de chacun d’entre eux, un par un. » Il parle des PNJ. Le directeur artistique étend ce soin aux intérieurs du jeu.

Every room in the game, somebody thought about this.

Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North

Chaque pièce du jeu, quelqu’un y a réfléchi. Il détaille ensuite les éléments travaillés : qui est assis où, la boisson de chacun, les traces laissées sur la table.

Cal Hampton tatoué sur une bouée rose dans une piscine, entouré de canettes, capture officielle de GTA 6
Cal Hampton dans sa piscine : tatouages, boissons, objets qui flottent, le détail que Rockstar revendique pour chaque personnage. Image : Rockstar Games

Il cite enfin les photos accrochées aux murs. Elles montrent les occupants de la pièce, avec leurs tatouages sur les bras et leur famille derrière eux. Il l’assure : tout a été fabriqué, construit et photographié, puis placé dans une pièce quelconque d’un immeuble quelconque.

Animations de GTA 6 : des PNJ avec leurs habitudes

Trois changements se dessinent pour la partie :

  • des PNJ dotés d’habitudes : chacun vit dans un lieu qui lui correspond
  • des intérieurs accordés à leurs occupants : sièges, boissons, traces sur les tables et photos de famille aux murs
  • la faune, intégrée au même total de 600 000 animations
Brian Heder en chemise à palmiers tend un paquet à une interlocutrice, capture officielle de GTA 6
Brian Heder, l’un des personnages de GTA 6. Image : Rockstar Games

Le reste se jugera manette en main à partir du 19 novembre. Un total d’animations renseigne sur l’ampleur du travail. Il ne mesure ni la fluidité des gestes à l’écran, ni la fréquence à laquelle une même scène revient.

Les éditions et les plateformes du lancement sont rassemblées dans notre point complet sur la date de sortie de GTA 6.

Animations de GTA 6 : vos questions

Combien d’animations compte GTA 6 ?

Plus de 600 000, personnages et animaux compris. Le total double celui de Red Dead Redemption 2 et représente près de onze fois celui de GTA V.

Combien d’animations comptaient GTA V et Red Dead Redemption 2 ?

Environ 55 000 pour GTA V, sorti en 2013, et environ 300 000 pour Red Dead Redemption 2, sorti en 2018. GTA 6 double ce dernier total.

Qui est Aaron Garbut chez Rockstar ?

Aaron Garbut codirige Rockstar North, le studio écossais de l’éditeur. Il signe la direction artistique de la plupart des GTA depuis le troisième épisode.

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