cm/360°

Distance en centimètres que la souris doit parcourir sur le tapis pour effectuer un tour complet à l'écran. Mesure objective indépendante du DPI et de la sensibilité.

Le cm/360° mesure la distance que ta souris doit parcourir sur le tapis pour te faire pivoter d’un tour complet à l’écran. C’est la seule unité comparable d’un joueur à l’autre, parce qu’elle combine le DPI, la sensibilité et le facteur de conversion propre au jeu en un seul chiffre exprimé en centimètres.

Son intérêt est pratique : il se vérifie avec une règle posée sur le tapis, et il dit tout de suite si ton réglage tient dans l’espace dont tu disposes. Un cm/360° élevé demande de la place et un grand tapis, un cm/360° bas tient dans un mouchoir mais rend chaque tremblement visible à l’écran.

cm/360° en jeu : exemples concrets

À 320 d’eDPI sur Valorant, un demi-tour demande environ 23 centimètres de mouvement, soit un tour complet autour de 46 centimètres. C’est l’amplitude utilisable d’un avant-bras en position assise, et c’est ce qui explique la convergence des professionnels vers cette zone.

Vérifié le