Le sub-tick est l’innovation Valve pour CS2 : au lieu de quantifier les actions par tick (64 fois par seconde), le serveur enregistre le timestamp précis de chaque clic, déplacement, tir. Le résultat est ensuite ajusté côté serveur.
Promesse : éliminer les incohérences « j’ai cliqué avant lui mais il a tiré en premier ». Réception mitigée par la communauté pro qui rapporte parfois des comportements bizarres.