Sub-tick

Système Valve sur CS2 : enregistrement précis du moment exact d'une action, indépendamment du tick.

Jeux concernés : Counter-Strike 2

Le sub-tick est l’innovation Valve pour CS2 : au lieu de quantifier les actions par tick (64 fois par seconde), le serveur enregistre le timestamp précis de chaque clic, déplacement, tir. Le résultat est ensuite ajusté côté serveur.

Promesse : éliminer les incohérences « j’ai cliqué avant lui mais il a tiré en premier ». Réception mitigée par la communauté pro qui rapporte parfois des comportements bizarres.

Sub-tick en jeu : exemples concrets

Le sub-tick est plus visible sur les peeks rapides : un duel CS2 peut se gagner ou se perdre à 5 ms près, alors qu’en CS:GO 64 Hz les écarts étaient quantifiés à 15.6 ms minimum.