Résolution

Nombre de pixels affichés à l'écran. Format largeur × hauteur (ex : 1920×1080). Les pros FPS jouent souvent en 1280×960 stretched pour des modèles plus larges.

La résolution est le nombre de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur par hauteur. Plus elle est élevée, plus l’image est fine, et plus la carte graphique travaille pour la produire, ce qui pèse sur la fréquence d’images.

En compétition, beaucoup de joueurs FPS descendent sous la définition native de leur écran et jouent en 4:3 étiré, souvent en 1280 x 960. L’image est étirée en largeur, ce qui élargit les modèles de personnages et donne l’impression de cibles plus faciles à toucher. C’est une habitude héritée de Counter-Strike, discutée mais tenace, à laquelle s’ajoute le gain de fréquence d’images sur les configurations modestes.

Résolution en jeu : exemples concrets

Un joueur en 1280 x 960 étiré sur un écran 24 pouces voit des personnages plus larges qu’en 1920 x 1080, mais perd en champ de vision horizontal : ce qui est gagné en confort de visée est perdu en information périphérique.

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