La résolution est le nombre de pixels affichés à l’écran, exprimé en largeur par hauteur. Plus elle est élevée, plus l’image est fine, et plus la carte graphique travaille pour la produire, ce qui pèse sur la fréquence d’images.
En compétition, beaucoup de joueurs FPS descendent sous la définition native de leur écran et jouent en 4:3 étiré, souvent en 1280 x 960. L’image est étirée en largeur, ce qui élargit les modèles de personnages et donne l’impression de cibles plus faciles à toucher. C’est une habitude héritée de Counter-Strike, discutée mais tenace, à laquelle s’ajoute le gain de fréquence d’images sur les configurations modestes.