Elo

Système de classement initialement conçu pour les échecs, appliqué à la plupart des jeux compétitifs.

L’Elo (du nom de son inventeur, Arpad Elo) est un système mathématique de classement qui calcule la probabilité de victoire entre deux joueurs en fonction de leur écart de note. Adopté par les échecs en 1960, il a été repris par presque tous les jeux compétitifs en ligne.

Principe : gagner contre un joueur mieux classé rapporte plus de points que gagner contre un moins bien classé. Le MMR des jeux modernes est une variante d’Elo.

Elo en jeu : exemples concrets

Magnus Carlsen, joueur d’échecs norvégien, a culminé à 2882 points Elo en 2014, plus haut score jamais atteint dans l’histoire des échecs.

Première apparition

Système créé par le physicien hongrois Arpad Elo dans les années 1950, adopté officiellement par la FIDE en 1970