L’Elo (du nom de son inventeur, Arpad Elo) est un système mathématique de classement qui calcule la probabilité de victoire entre deux joueurs en fonction de leur écart de note. Adopté par les échecs en 1960, il a été repris par presque tous les jeux compétitifs en ligne.
Principe : gagner contre un joueur mieux classé rapporte plus de points que gagner contre un moins bien classé. Le MMR des jeux modernes est une variante d’Elo.