Speedrun Celeste : catégories, records et médiane

Le record du monde d’Any% sur Celeste tourne autour de 24 minutes, mais la moitié des coureurs classés met le double. Ce guide croise les données de speedrun.com avec une médiane calculée par nos soins pour démarrer le speedrun celeste avec les bons repères.

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Le speedrun celeste ne se limite pas au record du monde affiché sur speedrun.com. Sur Any%, l’écart entre ce record et le temps que met la moitié des coureurs classés est considérable, et c’est cet écart que les autres guides ne calculent jamais. Cet article croise les données publiques de speedrun.com (catégories, records, dates de run) avec une médiane calculée par nos soins pour chaque classement principal, afin de te situer si tu débutes le speedrun celeste aujourd’hui. On détaille aussi les mouvements techniques du jeu, la catégorie et le chapitre par lesquels commencer, et le matériel pour chronométrer tes runs.

Ce qui rend Celeste différent en speedrun

Celeste, sorti le 25 janvier 2018, est un jeu de plateforme à la précision millimétrée : chaque saut et chaque dash se jouent à la frame près, sur un jeu qui tourne à 60 images par seconde. La communauté a nommé et documenté chaque geste optimal, du dash de base aux enchaînements les plus techniques. Les mouvements suivants reviennent dans presque toutes les catégories.

Le dash est le mouvement de base : une poussée dans une direction, au sol ou en l’air, rechargée à chaque contact avec le sol ou une plume rouge. Le hyperdash s’obtient en dashant en diagonale vers le bas, au sol, puis en sautant juste avant la fin des 15 frames du dash : Madeline gagne une vitesse initiale de 325 au lieu de 260 pour un saut classique, mais une hauteur réduite de moitié par rapport à un saut normal. Le wavedash est la version aérienne du même geste : le dash diagonal vers le bas démarre en l’air, Madeline touche le sol, et le saut suit aussitôt.

Le demodash, ou crouch dash, réduit la hitbox de Madeline de 9 à 4 pixels pendant le dash : de quoi se faufiler entre les spinners et les autres obstacles, à condition que l’espace fasse au moins 4 pixels. Depuis la version 1.4.0.0 du jeu, un bouton dédié permet de le déclencher sans détour. Le cornerboost récupère la vitesse « retenue » quand Madeline percute un mur : un saut d’escalade lancé dans les cinq frames qui suivent l’impact restitue cette vitesse au lieu de la perdre. L’ultra, enfin, est un dash diagonal vers le bas exécuté à plus de 170 de vitesse horizontale : à l’atterrissage, Madeline reçoit un multiplicateur de vitesse de ×1,2. Le geste s’enchaîne le plus souvent juste après un hyperdash.

Les catégories et leurs records officiels

Speedrun.com recense sept catégories principales pour le jeu complet, plus une par niveau. Any% consiste à débloquer l’épilogue depuis un nouveau fichier, donc terminer les huit chapitres A-Side sans les extras. All Red Berries ajoute la récolte des 175 fraises rouges avant de terminer Core. True Ending impose de terminer Farewell, le neuvième chapitre, depuis un nouveau fichier. All Cassettes demande les 8 cassettes du jeu, All Hearts les 24 cœurs. 100 % cumule tous les chapitres, les 175 fraises et la fraise lunaire. Une catégorie plus confidentielle, Bny%, consiste à débloquer l’épilogue sans terminer aucun A-Side : seules les B-Sides comptent.

CatégorieRecordCoureurDate de la runRuns classées
Any%24:48,84secureaccount9 avril 20266 913
All Red Berries44:42,35Jackthewack1er août 2026335
True Ending43:52,67Isaactayy11 mars 2025202
All Cassettes30:38,79secureaccount29 juin 202680
All Hearts49:53,84secureaccount24 septembre 2025116
100 %1:38:09,00yujene13 mars 2025171
Records officiels par catégorie sur Celeste, temps en jeu (ingame timer), relevés sur l’API publique de speedrun.com le 18 août 2026.

La médiane par catégorie, ou où tu te situes

Le record du monde ne dit rien de la difficulté réelle d’atteindre le podium. La médiane, si : c’est le temps qui sépare les runs classées en deux moitiés d’égale taille. Nous l’avons calculée à partir de l’ensemble des temps bruts affichés sur chaque classement speedrun.com, catégorie par catégorie, pas d’un échantillon.

CatégorieRecordMédianeMédiane / record
Any%24:48,8448:34,33×2,0
All Red Berries44:42,351:08:02,72×1,5
True Ending43:52,671:05:21,82×1,5
All Cassettes30:38,7941:15,78×1,3
All Hearts49:53,841:14:34,60×1,5
100 %1:38:09,002:44:21,31×1,7
Médiane calculée par nos soins sur l’intégralité des runs classées de chaque catégorie, données brutes speedrun.com relevées le 18 août 2026.

Sur Any%, la catégorie la plus fréquentée avec 6 913 runs classées, la médiane représente presque le double du record du monde. Sur All Cassettes, l’écart se resserre : la catégorie compte moins de coureurs (80), mais les temps sont plus proches les uns des autres, signe d’un objectif plus abordable une fois les bases posées.

Par où commencer, concrètement

Le prologue est le terrain d’essai que recommande la communauté avant même la catégorie Any% : un guide Steam consacré au speedrun de Celeste conseille de viser environ 30 secondes sur ce segment, pour s’habituer au saut, au dash et à l’escalade sans la pression d’un chronomètre officiel. Le prologue n’a pas de classement dédié sur speedrun.com : il sert de terrain d’échauffement, rien de plus.

Le premier chapitre classé, Forsaken City, sert de vraie porte d’entrée. Sa catégorie Clear affiche un record de 52,45 secondes et une médiane de 1:22,64 sur 2 842 runs : deux repères concrets pour savoir où tu te situes après tes premières tentatives. Une fois ce chapitre à peu près maîtrisé, la progression naturelle mène vers Any%, où la médiane que nous avons calculée, 48:34,33, donne un objectif réaliste avant même de penser au record.

Chronométrer et progresser : LiveSplit et les ressources communautaires

Le règlement officiel de Celeste sur speedrun.com est précis : chaque run doit soit avoir le chronomètre intégré au jeu activé, soit afficher, via LiveSplit, le temps du fichier ou du chapitre à la centième de seconde près, réglage à activer avant l’écran de fin de chapitre. La vidéo est obligatoire et chaque run passe par une vérification humaine avant d’être classée. Le temps retenu comme référence officielle est le temps en jeu (ingame), pas le temps réel de la capture.

Notre guide LiveSplit détaille l’installation, la configuration des splits par chapitre et la lecture des écarts en direct : de quoi répondre point par point au règlement ci-dessus. Si tu veux comparer la logique de progression d’un jeu à l’autre, nos guides sur le speedrun de Hollow Knight, Mario 64 et Minecraft suivent la même démarche, avec des mouvements et des catégories propres à chaque jeu.

Celeste dans les marathons caritatifs

Celeste s’est imposé comme un habitué des marathons Games Done Quick. À Summer Games Done Quick 2018, du 24 juin au 1er juillet, à Bloomington, dans le Minnesota, au profit de Médecins Sans Frontières, une course entre les deux meilleurs coureurs du moment, TGH et YoshiPro, s’est jouée en un peu plus de 36 minutes, avec les développeurs du jeu au commentaire. TGH l’a emporté avec 51 secondes d’avance. En janvier 2021, à Awesome Games Done Quick, organisée en ligne du 3 au 10 janvier au profit de la Prevent Cancer Foundation, la coureuse PeekingBoo a terminé la catégorie All C-Sides en 14 minutes et 41 secondes, sur un tapis de danse.

Méthode et sources

Les catégories, records, dates de run et volumes de runs classées viennent de l’API publique de speedrun.com (endpoints games, categories, leaderboards), interrogée aujourd’hui, le 18 août 2026, pour le jeu Celeste (identifiant o1y9j9v6). Les médianes ont été calculées par nos soins à partir de l’ensemble des temps bruts renvoyés par chaque classement, pas d’un échantillon réduit. Les définitions des mouvements techniques viennent du wiki communautaire celeste.ink, page Tech, et d’un guide Steam consacré au speedrun du jeu. Les dates et détails des marathons Games Done Quick viennent de la presse spécialisée et du suivi officiel de l’événement.

Cet article ne couvre pas les catégories par niveau Collectibles, B-Side et C-Side, ni la catégorie Bny%, plus confidentielle. Il ne détaille pas non plus la variable DTS (Dash Trigger Skip), propre aux catégories les plus avancées du jeu complet, ni le classement du prologue, qui n’existe pas sur speedrun.com.

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