Débuter le speedrun de Hollow Knight : catégories, techniques et premiers runs

Catégories du leaderboard, temps de référence à la mi-août 2026, techniques d’entrée et outillage LiveSplit : le guide pour lancer tes premiers runs sur Hollow Knight.

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Un moteur de déplacement d’une précision rare, un monde qui se prête au routing, une communauté qui documente tout : le speedrun de Hollow Knight reste l’une des meilleures portes d’entrée vers la course chronométrée. Catégories officielles, repères de temps à la mi-août 2026, techniques de base et outillage : ce guide pose tout ce qu’il te faut pour lancer ton premier run.

Pourquoi Hollow Knight est un grand jeu de speedrun

Tout part du mouvement. Entre le dash, le saut mural, le rebond au nail et la gestion du soul, chaque écran de Hallownest se traverse de plusieurs façons, et la différence entre un joueur qui découvre et un runner qui maîtrise saute aux yeux dès Greenpath. Le jeu tolère l’improvisation : une erreur se rattrape, une ligne se réinvente à la volée, et cette liberté rend l’apprentissage gratifiant.

La structure metroidvania ajoute la profondeur : l’ordre des capacités, des boss et des bancs compose une vraie science des routes, où chaque choix se paie plus loin. Ajoute une communauté active depuis des années, des guides texte et vidéo tenus à jour, un Discord dédié et un leaderboard où les meilleurs temps bougeaient encore en juillet 2026 : tu obtiens un écosystème idéal pour débuter.

Et Silksong dans tout ça ?

Hollow Knight : Silksong est sorti le 4 septembre 2025 et sa scène speedrun a explosé d’entrée : son leaderboard speedrun.com aligne plusieurs catégories actives et un volume de runs Any% inhabituel pour un jeu aussi jeune. La bonne nouvelle, c’est que le premier Hollow Knight n’a pas été vidé pour autant : des temps de pointe y ont encore été battus en juillet 2026, et les deux scènes vivent côte à côte. Pour apprendre, le premier épisode reste le terrain le mieux balisé.

Les catégories du leaderboard

Sur speedrun.com/hollowknight (état vérifié au 11 août 2026), les temps se comparent en temps sans chargements : un load remover retire les écrans de load, et le chrono part au lancement du fichier de sauvegarde. Les catégories principales :

  • Any% : finir le jeu, quel que soit le pourcentage de complétion. La catégorie reine pour débuter.
  • True Ending : finir le jeu en battant la Radiance, la vraie fin du scénario.
  • 112% All Pantheon Bosses : complétion maximale et tous les boss des Panthéons, Absolute Radiance comprise, avec l’écran de complétion montré après les crédits.
  • Low% : finir avec le pourcentage minimal, en refusant presque toutes les améliorations.
  • All Skills : récupérer l’ensemble des capacités avant de terminer le jeu.

Le board liste aussi Steel Soul, All Achievements, Godhome Ending, All Bosses, 107% AB ou encore 106% TE, réservée aux vieux patchs. Chaque catégorie se décline ensuite en sous-catégories selon les glitchs autorisés : No Major Glitches (NMG), la référence pour apprendre, proche d’une philosophie glitchless assouplie ; 1.4.3.2+ NMG, mêmes règles sur patchs récents ; No Main Menu Storage ; et All Glitches, où tout est permis.

Les temps de référence à la mi-août 2026

Catégorie (en NMG)Sommet du leaderboard
Any%autour de 31 minutes
Low%autour de 41 minutes
True Endingun peu plus d’une heure
112% All Pantheon Bossessous les trois heures

En All Glitches, l’Any% descend sous les cinq minutes : un autre sport, réservé aux amateurs de manipulations lourdes. Retiens surtout l’ordre de grandeur NMG : ta première run terminée se comptera en heures, et c’est le déroulé normal de l’apprentissage.

Trois techniques emblématiques pour entrer dans le jeu

  • Le fireball skip : lancer Vengeful Spirit en plein saut interrompt un instant ta chute et allonge la trajectoire, de quoi franchir des écarts prévus pour des capacités obtenues bien plus tard. À la manette, la communauté conseille de déplacer le quick cast sur Y ou Triangle pour fiabiliser le geste.
  • Le pogo : un coup de nail vers le bas sur un ennemi, des piques ou une scie te fait rebondir. Enchaîné, il ouvre des raccourcis verticaux et des descentes agressives. C’est la base à travailler dès tes premières sessions.
  • L’itemless Baldur, pour la culture : tuer l’Elder Baldur au nail seul, sans Vengeful Spirit, demande douze coups dans une fenêtre jugée frame perfect par la communauté. Le leaderboard lui consacre même une variable dédiée. Rien d’urgent pour toi, mais le trick illustre la profondeur du jeu.

Pour apprendre ces mouvements en contexte, le tutoriel vidéo Any% NMG de fireb0rn fait référence : ses trois premières parties, jusqu’à la Mantis Claw, couvrent tous les skips du début de route.

L’outillage : LiveSplit, load remover et patchs

Le duo standard, c’est LiveSplit et l’autosplitter Hollow Knight : il démarre le chrono, découpe tes segments et retire les temps de chargement, le règlement exigeant d’afficher le temps loadless pendant toute la run. Un autosplitter alternatif au format WASM, compatible Windows, macOS et Linux, est aussi accepté pour les soumissions, et le site HKSplitMaker génère tes fichiers de splits en quelques clics. Notre guide LiveSplit détaille l’installation et la configuration de l’ensemble.

Côté versions, le patch Steam actuel (branche 1.5) convient pour apprendre, et la sous-catégorie 1.4.3.2+ NMG te garantit une comparaison équitable entre runs sur patchs modernes. Les temps de pointe passent par le vieux patch 1.2.2.1, plus rapide grâce au Lever Skip avant les Watcher Knights, mais le downpatch reste une manipulation Steam réservée au PC. Reste sur le patch courant tant que la route n’est pas acquise.

Ton premier run, concrètement

Commence par l’Any% NMG : route courte, tricks abordables, documentation abondante. Apprends la route segment par segment avec le guide texte officiel du leaderboard et les tutoriels vidéo, puis rejoins le Discord Hollow Knight Speedrunning, où les routes, les notes et l’aide au dépannage circulent en continu.

Sur l’état d’esprit, une règle simple : au début, va au bout de tes runs même après une grosse erreur, car on progresse davantage en finissant qu’en resettant. Chaque personal best compte, même moche, et la comparaison de tes segments te montrera où investir tes heures d’entraînement. Quand tu voudras voir ce que donne le haut niveau en conditions de show, notre récap du SGDQ 2026 t’en donne un bon aperçu. Hallownest n’attend que ton chrono.

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