Low%

Le low% consiste à finir le jeu en ramassant le moins d’objets et d’améliorations possible. C’est l’inverse exact du 100%, et souvent bien plus dur que l’any% : privé de ses outils habituels, le runner doit franchir des passages entiers avec le strict minimum, ce qui impose des techniques que personne n’utilise en jeu normal.

Le low% consiste à finir le jeu en ramassant le moins d’objets et d’améliorations possible. C’est l’inverse exact du 100%, et la catégorie est souvent plus difficile que l’any% : privé de ses outils habituels, le runner doit franchir avec le strict minimum des passages conçus pour être abordés équipés.

Le compte de ce qui est autorisé est fixé par la communauté du jeu, pas par le jeu lui-même, et il évolue quand une nouvelle technique permet de se passer d’un objet supplémentaire. Les runs de low% sont donc parmi les plus techniques du classement, avec des sections entières jouées en frame perfect.

Low% en jeu : exemples concrets

Sur les jeux d’exploration à progression par objets, le low% impose de traverser sans double saut ni équipement de mobilité des zones que le jeu ne rend franchissables qu’après les avoir obtenus.

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