Sequence break

Un sequence break consiste à franchir les étapes d’un jeu dans un ordre que les développeurs n’avaient pas prévu : prendre un objet trop tôt, sauter un boss, ouvrir une zone sans sa clé.

Un sequence break ne suppose pas forcément un bug. Certaines coupes reposent sur du mouvement légitime, un saut placé au bon endroit ou une porte laissée accessible par erreur de conception ; d’autres passent par un glitch caractérisé.

Cette frontière structure les règlements de catégories : une catégorie glitchless garde en général les sequence breaks fondés sur le mouvement et écarte les exploits qui touchent à la mémoire du jeu.

Sequence break en jeu : exemples concrets

La catégorie 16 étoiles de Super Mario 64 est un sequence break encadré par la communauté : le règlement impose de franchir la porte des 30 étoiles au MIPS clip et interdit toute autre méthode.

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