Speedrun Zelda : les catégories, les records et par où commencer

Ocarina of Time bouclé en 3 minutes 47, Breath of the Wild en 22 minutes 43 : les catégories, les records datés et la distribution complète des runs classées.

Par Lecture 6 min

Terminer Ocarina of Time en 3 minutes 47, ou Breath of the Wild en 22 minutes 43 : la scène Zelda produit des records qui ressemblent à des fautes de frappe. Derrière ces chiffres, il y a une dizaine de catégories très différentes, dont certaines se jouent en quatre heures et se pratiquent sans aucune manipulation technique. Tous les temps et tous les volumes de runs de cet article sont extraits de l’API publique de speedrun.com le 12 août 2026, classement par classement, et recalculés par nos soins.

Deux jeux portent la scène

La série compte une vingtaine de titres classés, mais l’activité se concentre sur deux d’entre eux. Ocarina of Time, sorti en 1998, est le laboratoire historique : la communauté y a démonté le moteur du jeu pendant vingt-cinq ans et en a tiré les manipulations les plus extrêmes du médium. Breath of the Wild, sorti en 2017, joue une autre partition : un monde ouvert où la route optimale se discute encore, avec des records tombés au printemps et à l’été 2026.

Les deux ont un point commun utile au débutant : leurs catégories sont clairement séparées entre celles qui autorisent tout et celles qui interdisent les sequence breaks. Tu choisis ton camp avant de lancer le chronomètre.

Ocarina of Time, catégorie par catégorie

Relevé du 12 août 2026, records du monde et médiane calculée sur l’ensemble des runs classées de chaque tableau :

CatégorieRecordDétenteur, dateRuns classéesMédiane
Any%3 min 47 sCountLG, 13/07/20241814 min 45 s
Defeat Ganon6 min 57 srelevé 12/08/20261 36922 min 19 s
No Wrong Warp15 min 38 sAmateseru, 08/10/202130148 min 12 s
All Dungeons23 min 53 sAmateseru, 14/03/20241931 h 28 min
MST1 h 35 minCountLG, 24/04/20263012 h 34 min
Glitchless2 h 09 min 05 sSmaugy, 26/10/20254124 h 30 min
100 %3 h 00 min 39 szfg, 11/03/20212425 h 17 min

La lecture de ce tableau dit tout du jeu. Entre le record Any% et le record 100 %, il y a un facteur 47. Ce ne sont pas deux niveaux d’un même exercice, ce sont deux disciplines qui n’ont en commun que la cartouche.

Pourquoi le record tient en 3 minutes 47

La règle officielle de l’Any% d’Ocarina of Time tient en une ligne : terminer le jeu, sans autre restriction. Cette formulation ouvre la porte à tout ce que le code laisse faire, et le code de 1998 en laisse beaucoup. Les runners exploitent des wrong warps, des sorties de décor out of bounds et des manipulations de mémoire qui font croire au jeu qu’il doit charger la scène de fin. Le générique arrive sans que Ganon ait été affronté.

C’est pour cette raison que les autres catégories existent. No Wrong Warp interdit la manipulation qui donne son nom à la catégorie et rallonge la partie à un quart d’heure. MST demande de récupérer toutes les pierres spirituelles et tous les médaillons, de lever la barrière du château puis de battre Ganon, en bannissant explicitement l’exécution de code arbitraire. Le glitchless retire tout et rend au jeu son déroulé normal : deux heures neuf au record, quatre heures et demie pour un runner médian.

Breath of the Wild, l’autre école

CatégorieRecordDétenteur, dateRuns classéesMédiane
Any%22 min 43 sMoldyMeatballs, 23/05/202656732 min 05 s
Best Ending58 min 37 sPlayer5, 02/08/2024391 h 11 min
All Dungeons1 h 24 min 36 sMoldyMeatballs, 26/07/20262452 h 07 min
All Main Quests2 h 06 min 01 sPlayer5, 07/08/20241133 h 17 min
All Shrines4 h 03 min 14 sMoldyMeatballs, 10/07/2026795 h 59 min
100 %14 h 15 min 19 sPlayer5, 14/12/20258019 h 15 min

Breath of the Wild n’a pas de raccourci vers le générique : son Any% consiste à traverser le plateau du Prélude, puis à foncer au château. Vingt-deux minutes au record, une demi-heure pour la moitié du classement, ce qui en fait l’une des portes d’entrée les plus accessibles de tout le speedrun moderne. À l’autre bout, le 100 % réclame plus de quatorze heures au meilleur niveau et n’attire que 80 runs classées.

Deux noms reviennent en boucle sur ces tableaux : MoldyMeatballs détient trois des six records listés, Player5 les trois autres. Les deux se sont partagé la scène en 2026, avec des améliorations mesurées à la poignée de secondes, un signe de catégorie mûre où le gain se cherche à la frame près.

Ce que la médiane raconte, et que les classements cachent

Regarder le seul record donne une image fausse de ce que fait la communauté. Sur l’Any% d’Ocarina of Time, l’écart entre le record et la médiane est d’une minute : le tableau est saturé de runs quasi optimales, et arriver en milieu de classement demande déjà une exécution propre. Sur le glitchless, l’écart passe du simple au double, ce qui laisse une marge de progression énorme à un débutant motivé. Sur Defeat Ganon, la catégorie la plus fréquentée du jeu avec 1 369 runs classées, la médiane s’établit à 22 minutes pour un record à moins de sept.

La règle qui en découle vaut pour toute la discipline : plus une catégorie est peuplée, plus le milieu de tableau est accessible. Viser une place dans les cent premiers d’une catégorie à 1 300 runs est un objectif de quelques semaines. Viser le top 20 d’un tableau à 80 runs demande d’y consacrer sa saison.

Par où commencer concrètement

Deux entrées se défendent. Si tu veux un apprentissage progressif sans manipulation technique, prends le glitchless d’Ocarina of Time : tu joues le jeu que tu connais, l’enjeu est la route et l’exécution, et la médiane à quatre heures et demie te laisse de la marge. Si tu veux ton premier temps classé dans la semaine, prends l’Any% de Breath of the Wild : une demi-heure par tentative, une route documentée image par image, et 567 runs devant toi pour te situer.

Côté outillage, le minimum vital tient en trois éléments : un chronomètre à splits, une capture propre de ton écran et le règlement de ta catégorie lu en entier avant la première tentative. Notre guide de LiveSplit couvre l’installation et la configuration des splits, et notre guide du speedrun de Mario 64 applique la même méthode de lecture des classements à l’autre monument de la Nintendo 64. Pour le vocabulaire, notre lexique esport définit les termes de la discipline, du RTA à la category extension.

Dernier conseil, valable pour toute la série : vérifie la version de ton jeu avant de commencer. Les classements Zelda séparent les supports et les révisions, et une run réalisée sur la mauvaise version se retrouve hors tableau, quel que soit le temps affiché à l’écran.

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