Le 100% demande de compléter tout ce que le jeu comptabilise avant d’atteindre la fin. Le contenu exact à valider est fixé par la communauté, pas par le jeu : c’est elle qui décide si les objets facultatifs, les quêtes annexes ou les collectibles entrent dans le décompte.
Cette liberté explique que certains titres n’aient pas de 100% du tout et lui préfèrent une catégorie du type All Achievements ou All Shrines. Elle explique aussi les écarts de durée considérables avec l’any% : sur les grands jeux d’aventure, le rapport entre les deux catégories dépasse souvent le facteur dix.