100%

Le 100% demande de compléter tout ce que le jeu comptabilise avant d’atteindre la fin. Le contenu exact à valider est fixé par la communauté du jeu, pas par le jeu lui-même, ce qui explique que certains titres n’aient pas de 100% du tout et lui préfèrent une catégorie du type All Achievements.

Le 100% demande de compléter tout ce que le jeu comptabilise avant d’atteindre la fin. Le contenu exact à valider est fixé par la communauté, pas par le jeu : c’est elle qui décide si les objets facultatifs, les quêtes annexes ou les collectibles entrent dans le décompte.

Cette liberté explique que certains titres n’aient pas de 100% du tout et lui préfèrent une catégorie du type All Achievements ou All Shrines. Elle explique aussi les écarts de durée considérables avec l’any% : sur les grands jeux d’aventure, le rapport entre les deux catégories dépasse souvent le facteur dix.

100% en jeu : exemples concrets

Sur Breath of the Wild, l’any% se boucle en une vingtaine de minutes au meilleur niveau quand le 100% demande plus de quatorze heures : ce sont deux disciplines différentes sur la même cartouche.

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