La plupart des jeux stockent la destination du prochain chargement dans une variable, puis la lisent au moment de la transition. Un wrong warp consiste à modifier cette valeur avant qu’elle soit lue, en déclenchant un autre événement au bon moment ou en sortant de la zone jouable. Le jeu charge alors une destination cohérente de son point de vue, mais décalée dans la progression.
C’est l’une des découvertes qui ont le plus bouleversé les classements des jeux d’aventure des années 1990.