Mourir coûte du temps, mais pas toujours autant que traverser une carte. Quand le point de réapparition est bien placé, la mort devient un raccourci. On parle de death warp quand le but est de se téléporter au point de sauvegarde. Certaines runs y cherchent un second bénéfice : réinitialiser un état de jeu, reconstituer une ressource, replacer un compteur.
C’est un calcul, pas un réflexe : l’opération n’est gagnante que si l’écran de mort et le rechargement coûtent moins que le trajet évité.