Load remover

Un load remover retranche du chrono le temps passé sur les écrans de chargement. Sans lui, un runner sur disque rapide gagnerait des secondes sur un autre à jeu égal : c’est ce qui permet de comparer des runs faites sur des machines différentes, et c’est pour ça que certains classements affichent un temps sans chargements.

Un load remover retranche du chronomètre le temps passé sur les écrans de chargement. Sans lui, un runner équipé d’un disque rapide gagnerait des secondes sur un autre à jeu et à exécution identiques, ce qui fausserait tout le classement.

C’est ce qui rend comparables des runs faites sur des machines différentes, et c’est pour cette raison que beaucoup de tableaux affichent deux temps : le RTA, chronomètre réel de bout en bout, et le temps sans chargements, qui sert de classement officiel. Le module fonctionne comme un autosplitter, en lisant l’état du jeu en mémoire pour détecter les phases de chargement.

Load remover en jeu : exemples concrets

Sur un jeu chargé de transitions, l’écart entre le temps brut et le temps sans chargements dépasse souvent plusieurs minutes : deux runs séparées de trois secondes au classement peuvent afficher des chronos réels très différents.

Vérifié le