Un niveau est borné par des collisions. Un out of bounds exploite un défaut de ces bornes : un coin mal fermé, une géométrie qui laisse un interstice, ou une vitesse assez grande pour traverser la paroi avant que la collision soit testée. Une fois dehors, le personnage se déplace souvent sans obstacle, ce qui permet de rejoindre en ligne droite un point normalement gardé.
C’est souvent le préalable à un wrong warp : sortir du décor sert à atteindre un déclencheur de chargement inaccessible autrement.