Out of bounds

Passer out of bounds, c’est quitter la zone jouable : sortir derrière un mur, sous le sol, dans le vide que le jeu n’avait pas prévu que tu voies.

Un niveau est borné par des collisions. Un out of bounds exploite un défaut de ces bornes : un coin mal fermé, une géométrie qui laisse un interstice, ou une vitesse assez grande pour traverser la paroi avant que la collision soit testée. Une fois dehors, le personnage se déplace souvent sans obstacle, ce qui permet de rejoindre en ligne droite un point normalement gardé.

C’est souvent le préalable à un wrong warp : sortir du décor sert à atteindre un déclencheur de chargement inaccessible autrement.

Out of bounds en jeu : exemples concrets

Un jeu en 3D perd une bonne partie de sa progression le jour où un out of bounds fiable est trouvé : le trajet hors du décor devient plus court que le trajet prévu.

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