RTA (Real Time Attack)

Chronométrage d’un speedrun en temps réel, du départ à la fin, chargements compris. S’oppose à l’IGT, le temps mesuré par l’horloge interne du jeu.

Le RTA est le chronométrage d’un speedrun en temps réel, du premier appui sur une touche jusqu’à la condition de fin, chargements compris. C’est le temps qu’afficherait un chronomètre posé à côté de l’écran, et c’est le mode de mesure par défaut de la plupart des classements.

Il s’oppose à l’IGT, l’horloge interne du jeu, qui se fige pendant les chargements. Entre les deux, certains classements affichent un temps sans chargements calculé par un load remover, pour comparer des runs faites sur des machines de puissances différentes.

RTA (Real Time Attack) en jeu : exemples concrets

Sur un jeu chargé de transitions, l’écart entre le RTA et le temps sans chargements dépasse souvent plusieurs minutes : deux runs séparées de trois secondes au classement peuvent avoir été jouées avec des chronos réels très éloignés.

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