IGT (In-Game Time)

L’IGT (In-Game Time) est le temps mesuré par le chronomètre interne du jeu. Il se fige pendant les écrans de chargement, à la différence du RTA qui tourne en continu.

L’IGT est le temps mesuré par l’horloge interne du jeu. Sa particularité est de se figer pendant les écrans de chargement, là où le RTA continue de tourner. Un classement en IGT met donc sur un pied d’égalité un joueur équipé d’un disque rapide et un autre sur une machine lente.

Tous les jeux n’en proposent pas, et ceux qui en ont ne le calculent pas de la même façon : certains arrêtent le compteur dans les menus, d’autres non, certains arrondissent à la seconde. C’est la raison pour laquelle beaucoup de communautés lui préfèrent un RTA corrigé par un load remover, dont elles maîtrisent la règle de calcul.

IGT (In-Game Time) en jeu : exemples concrets

Sur un jeu qui affiche son propre chrono en fin de partie, c’est souvent cette valeur que le runner soumet, avec la vidéo complète en RTA à l’appui pour que les modérateurs puissent vérifier.

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